Page 129 - 2011-경기주교-제34호
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간에 스토리부와 메시지부를 자연스럽게 연결하는 부분인 전환문장으로 구성되
             어 있다.


               4. 설교의 결론은 재미있게 기억시켜라!

               학습동기와 기억력 향상에 재미적인 요소가 도움이 된다는 것은 이제는 상식
             이다. 결론부분은 설교의 주제를 강조하면서도 기억시키는 아주 중요한 부분이
             다. 캐릭터 설교에서는 이 결론부에 각인기법을 사용하여 재미있게 오래기억케
             하는 효과를 극대화하고 있다. 각인기법은 각인 율동,노래,랩,게임등의 다양한
             각인활동으로 이루어질 수 있다. 각인활동으로 재미있어 하는 아이들에게 다시
             한번 설교의 키메세지를 강조한 후 각인기도를 하게한다. 각인기도는 들은 설교
             대로 살기를 결단케하고 하나님께 아이들의 영혼과 삶을 의탁하는 매우 경건한
             시간이다. 설교 중 가장 중요한 시간이 아닌가 생각된다. 캐릭터 설교의 효과는
             사실 이 기도시간에 드러난다. 거의 대부분의 아이들이 눈을 감고 진심어린 마
             음으로 기도드리는 아이들을 볼 때 설교자는 너무나 보람을 느끼고 감사하지 않
             을 수 없을 것이다.





             Ⅱ.성경학교 활용


               -개회설교 및 공과활용 원고 및 캐릭터인형 사진


               제목: 불어라! 십계명, 세바람~~ (출20:1-6)



               분위기 열기
               성경학교가 시작하는 첫 예배시간이에요. 여러분 이번 성경학교는 어떤 성경
             학교가 되었으면 좋겠어요? 정말 정말 재미쑥!, 믿음UP!되는 신나는 여름성경
             학교 첫 설교를 잘 들어보세요.




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